Nintendos Klempner Mario - Eine kurze Geschichte seiner wesentlichen Leistungen

4. Februar 2010

Dieses fantastische Artikel (von Anthony Chatfield) wurde Ihnen von Johhny Fareham gekauft. Er wurde vor kurzem fertiggestellt einer Website, auf besten Wege Wii entsperren .

Im Anfang war Pong. Die Massen waren fasziniert, Stossen und Drängen auf Pong in frage, zu sehen, was könnte die Zukunft sein, aber war wohl eine Modeerscheinung. Pong war interessant, aber Pong war bald vergessen. Bis Pacman und Space Invaders, und Caterpillar, und alle ursprünglichen Quartal chomping Kabinett Spiele der alten. Das Arcade-Spiel war der Einfallsreichtum geboren und das verfügbare Einkommen einer zunehmend stagnierende Generation mit Geld zu verbrennen.

Nintendos Erfolg in Videospielen war der Wunsch, Geld in gebürtig auf diesen Erfahrungen, sehen den Erfolg von Space Invaders und Asteroids von Firmen wie Atari und Taito. Nintendo's vor der Geschichte, fast 100 Jahre alt in Japan, beteiligt zu machen Haushalt Spielzeug und Spielkarten. Sie sahen, elektronische Spiele als wichtiger neuer Markt und waren darauf bedacht sein abgesehen davon. Das erste Produkt war Radarscope, Kuppelei, die schießen und fliegen durch die Wirkung der vorhandenen Spiele auf dem Markt.

Es war eine massive Störung und so wandte sich Nintendo Shigeru Miyamoto etwas Besonderes wäre, dass Rechtsmittel Handwerk. Es war Miyamoto, der nach der Einnahme von Ideen aus Shows wie Popeye (und eine Lizenz, die durch die für Nintendo fiel) und die Nutzung der JEDERMANN Held, gestaltete Donkey Kong. Donkey Kong war begierig Quartal schwere Taschen und Nintendo of America veröffentlicht hat fast 100 Millionen Dollar allein im ersten Jahr.

Donkey Kong hat viele Dinge anders gemacht, dass es erfolgreich. Nicht nur, dass es von den üblichen Shoot-em up Konzepte der vorherigen Spiele streunende eingeführt, die es Leichtsinn und unbeschwerten Musik an die Industrie, dass es noch nicht gesehen hatte, mit den tatsächlichen Charakteren und ein Bösewicht. Kids bundesweit bereit waren, die falsche Übersetzung der übersieht, was es dem japanischen Unternehmen versuchte, ihren Lauf zu werfen Affen nennen war, und saugte das Spiel bis lebhaft. (Es gibt Theorien, dass es ursprünglich Monkey Kong, Kong King Kong und war irgendwo auf dem Weg falsch geschrieben ... nicht wirklich an diesem Punkt aber ist das wichtig?)

Und Mario? Wenn Sie nicht sehen können, die Parallelen zu den Popeye-Lizenz in das Spiel, bist du nicht aufgepaßt. Ein tapferer Mann arbeiten müssen kämpfen, ein affenähnlichen (oder ein Affe) an seiner Geliebten abrufen, die Anzeige übermenschliche Stärke. Mario war noch in seinen frühesten Ausflug benannt werden, und als er schwang seinen Hammer der Gerechtigkeit, fand er Fans auf der ganzen Welt. Ironischerweise war der Name von Nintendos Maskottchen ursprünglich Jumpman, eine überraschend praktische Namen, nicht wahr? Es gibt eine Geschichte, dass der Name des Charakters wurde wegen seiner Ähnlichkeit mit Nintendo of America Bekanntschaft Mario Segale geändert. Unabhängig Route, die er auf seinen Namen hat, den wir sehen, Mario und der Liebe ist heute das gleiche von 1981, kurz overalled, Italienisch und Schnurrbart.

1983 kehrte Mario in seinem eigenen Abenteuer. Nachdem jemand darauf hingewiesen, dass er eher wie ein Klempner als ein Zimmermann sah, war sein Beruf entsprechend geändert und Mario, wie wir ihn heute kennen, war geboren. Luigi auch seinen ersten Auftritt hier als Mario's Bruder und Rivalen im Springen Dumping und Herausnehmen Koopas, Goombas und anderen bösen Jungs für die maximale Punktzahl. Die original Arcade Mario Bros. zeigte sich in Arkaden druckfrisch den Fersen von Donkey Kong's Erfolg, aber hatte nicht ganz den gleichen Erfolg selber. Es war in der Tat eine Phase, in der Videospiele selbst im Sterben lag. Atari's Home-Konsolen waren überteuert und nicht die Herstellung und die Idee des Arcade-Gaming wurde zugunsten dieser Spielzeit zu Hause versucht segwayed. Firmen bankrott und nichts war für fast 2 Jahre als Folge gesehen.

Es war erfolgreich, dass sich Nintendo Verstoßes würden die Barriere zwischen den Arkaden und im Wohnzimmer wieder, im Alleingang die Wiederbelebung der sterbende Industrie und Speichern von Video-Gaming wie wir es kennen.

Mit dem Start des Famicom in Japan im Jahr 1983, Nintendo Führungskräfte beschlossen, dass sie einen Killer Stück Software zu verkaufen gebraucht Konsolen. Sie wandte sich wieder Miyamoto und seine goofy Klempner für einen Neubeginn und er geliefert. Erschienen im Jahr 1985 wurde Super Mario Bros. eine Revolution im Home-Gaming. Es definiert das Home-Gaming-Technologie in der Zeit und schuf die Mushroom Kingdom wie wir wissen es immer noch. Der Goofy Ideen, Donkey Kong und Mario Bros schwebte vor ein paar Jahren ernsthaft in Super Mario Bros veröffentlicht wurden geboren und war der Pilz chomping, Verziehen Rohr Possen Mario und sein Bruder Luigi. Die Erfindung des Jump'n'Run-Genres sowie die lange zu Hause sitzen gamin gemacht Super Mario Bros eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten Konsole sendet Japan und den USA in Mario Wahnsinn, eine Atmosphäre zu schaffen bereit sind zu akzeptieren und zu unterstützen Nintendo egal was passiert. Die Video-Gaming-Alter war nicht tot, es war gerade geboren. Und Mario voran.

Super Mario Bros 2 wurde als direkte Fortsetzung zum ersten Spiel mit einer ganzen Serie von neuen Levels, giftigen Pilzen und Windböen geboren. Das Spiel noch nie gesehen Release in den USA aber da sie als zu hart für wankelmütigen US-Gamer. Das Spiel hat schließlich siehe Release im Jahr 1993 in der SNES Mario All-Star Collection als Lost Levels.

Das Spiel Amerikaner wissen, wie Super Mario Bros 2 ist in der Tat ein völlig anderes Spiel, das Nintendo die Rechte erworben und eingesetzt Mario und Freunde in. Das Ergebnis ist ein Spiel, das nicht so recht zusammenpassen mit einer der anderen Mario-Spiele. Das Spiel, während die völlig verschieden von den tatsächlichen Mario-Spiele sehr beliebt war in den USA und führte eine Vielzahl neuer Features wie vorwärts und rückwärts Blättern am Bildschirm und mehr Bewegungsfreiheit. Plus die wirklich coole Feature schwebende Prinzessin. Ebenso wurde das Spiel in Japan als Super Mario Bros. USA.

Und dann war da 3. Super Mario Bros 3 war das am meisten erwartete Spiel des Jahres 1990, mit der Vorabversion buzz verstärkte noch mehr durch die Ereignisse wie der Zauberer (ein Videospiel centric Film), in denen das Spiel in einem Gaming-Wettbewerb hervorgehoben wurde, bevor es noch gar nicht freigegeben. Das Spiel selbst wurde schließlich das meistverkaufte Spiel aller Zeiten, die nicht mit einem mit 17 Millionen verkauften Exemplaren Konsole verpackt war. Es erläutert den Map-Format, sowie die Einführung der Anzüge, die Mario's Befugnisse bestimmten Bedingungen entsprechen verändert, und die epische Bosskämpfe im gesamten Spiel. Die letzte Welt war riesig und Bowser einen Schritt darüber hinaus die Bösewichte so weit.

Im Jahr 1990, wie Nintendo sich anschickte, den Super Famicom Release, blickten sie auf Miyamoto noch einmal für ein episches Spielerlebnis, das wäre zu verkaufen Konsolen und zeigen die Macht der neuen Konsole. Er gab ihnen Super Mario World. Mario World hat in der Formel Super Mario Bros 3 erstellt und erweitert ihr in so viele Wege wie es sein könnte. Die Einführung von Yoshi wurde von vielen als Genie und die Einbeziehung der neuen Methoden gepriesen, um Ebenen zu verlassen und entsperren geheime Levels. Mario World statt innerhalb es 72 Ebenen, und 96 Ausgänge, viele von denen Ebenen mit mehreren Ausgängen. Die Welten alle weit voneinander variiert, bietet Himmel verlässt, mal beim Fliegen war notwendig, und wenn Yoshi war notwendig, und die immer beliebten Ghost Häuser mit ihren mehreren Ausgängen.

Nach dem Erfolg von Donkey Kong Country, Nintendo-Set für sich selbst neue grafische Anforderungen und Miyamoto's Fortsetzung zu Super Mario World wurde in Super Mario World 2 überarbeitet: Yoshi's Island. Von vielen als einer der größten (wenn nicht populärste)-Plattform-Spiele aller Zeiten gemacht werden, so folgt den Abenteuern von Yoshi als er Baby Mario trägt auf seinem Rücken herum in seiner Suche nach Mario bis zum Erwachsenenalter wieder zu beleben. Das Spiel führte zu werfen Angriffe, Springen, schwimmende und fliegende, Rammen, und sogar in einen Hubschrauber verwandeln.

Aber, es war nur eine Vorstufe zum nächsten Release Mario. Da Mario World 2 war im Jahr 1995 nur freigegeben, ein Jahr vor dem Release des Nintendo 64 war sie dem gefürchteten späten Konsole Leben shuffle und wurde hauptsächlich ignoriert. Allerdings kam Nintendo Out Swinging wieder mit einem technischen Meisterwerk Demo zu zeigen, was ihre neueste Konsole tun könnte. Mario 64 war der erste komplett in 3D realisiert Spiel, und im Alleingang das Genre erfunden, wie wir sie heute kennen. Mit der Einführung des Analog-Stick und nicht-lineare Wiedergabe, wurden die Spieler die Möglichkeit zu entscheiden, welche Teile des Spiels fertig gestellt und sie erhalten, wie sie es tat. Das Spiel war ein ungeheurer Erfolg und hielt jedes Spiel sogar etwas ähnliches für näherem Hinsehen. Leider für Mario-Fans überall, ist Mario 64 als das letzte wahre Eintrag in der Serie, da hat nur ein Mario-Spiel, da für eine Konsole, die Gamecube enttäuschende Mario Sunshine worden.

Mario Sunshine war ein Experiment, in Abkehr von der üblichen Aspekte des Spiels. Mario und Freunde sind im Urlaub und laufen über ein Graffiti geritten Insel, die Mario ist ein Wasser-Pack zu reinigen aufgegeben. Es ist eine wunderbar gestaltete, Spaß genug Spiel, aber es funktioniert nicht nur, weil er vergisst, was Mario Mario. Das Spiel selbst folgte dem gleichen Design wie Mario 64, mit Mario versucht alle 120 Sprites Glanz bekommen und reinigen Sie die Insel Del Fino, aber irgendwie nicht den gleichen Akkord Streik als jeder seiner Vorgänger.

Mario Galaxy ist jetzt in der Entwicklung für das Nintendo Wii-Konsole, ein Spiel, das noch einmal zu revolutionieren das gesamte Genre durch die Nutzung der Wii-Fernbedienung aussieht. Die Details sind noch lückenhaft, aber die Grundidee ist, dass Mario in Outerspace ist in der Lage, weiter als je zuvor zu springen, als er die Prinzessin zu retten versucht. Klingt vertraut, ja? Wir werden sehen, wie diese ausfällt.

Mario hat Erfolg in Handhelds gefunden, Fernsehshows, Filme, Bücher, und hundert verschiedene Spin-off-Spiele wie Mario Kart, zu zahlreich, um alle hier aufzulisten. Aber wie Sie sehen können, nur von der Hauptreihe Spiele auf dem großen Nintendo-Konsolen, Mario's Auswirkungen wurden monumentale hat, buchstäblich das Gesicht der Gestaltung von Video-Gaming seit 25 Jahren freigegeben.

Ich bin selbst bekennender Arbeitslosen Schriftsteller, arbeitet auf semi-ständige Basis zu versuchen und zu überwinden, die Notwendigkeit, die Arbeit zu gehen und einen richtigen Job. Ich habe mehr als 200 Artikel und Rezensionen und bin ständig auf der Jagd Internet für alle und alle Ausreden und Methoden, um mich weniger abhängig von der Unternehmenskultur zu zahlen Tagen geschrieben. Besuchen Sie meine Website unter TheChatfield.com

Artikel Quelle: http://EzineArticles.com/?expert=Anthony_Chatfield

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